• 01 af 05

    Hvordan man designer udvendige malingsordninger, der viser dine modelleringsfærdigheder

    Udvendige malingsordninger kan gøre eller ødelægge effekten af ​​et dukkehus eller modelbygning. Afhængigt af skalaen kan forholdet mellem farve eller nuance, tone eller værdi og chroma eller intensiteten af ​​de valgte malere accentere eller afspille designlinjer. Tone eller værdi er farve (eller mørke) af farven. Farve er, hvordan kunstnere henviser til forskellene i farverne. Alle disse ting kommer til spil, når man beslutter, hvordan man maler udvendig af en modelbygning. Hvis du skal skabe hele gader, skal du også tage hensyn til hvilke ting på gaden du vil tegne til seernes opmærksomhed først, og hvilke ting du vil downplay.

    Vi har brugt et simpelt tre-tone eller tre farver udvendigt malingsschema på de følgende sider for at vise nogle af de forskelle, der opstår, afhængigt af hvordan du lægger dit udvendige farveskema ud. En pdf-version er inkluderet i en tegningstegning af en butiksfront, du kan udskrive for at eksperimentere med farveskemaer til dine egne projekter.

    Hvordan vi opfatter farver

    Før du begynder at designe malerier, hjælper det også med at have en grundlæggende forståelse for, hvordan vi opfatter farver. For det første skal du forstå, hvordan toner eller værdier af farve ser anderledes ud, afhængigt af tonen i den farve, de vises mod. Malerievejledningen har en god illustration af, hvordan toner relaterer til andre toner. Den samme farve bliver meget mørkere eller lysere, alt efter hvad den ses på. Farvelhjulet er et andet vigtigt aspekt ved at forstå, hvordan man designer maleskemaer. Gratis farver gør hinanden til at virke lysere, og at indarbejde dem i dine farveskemaer kan give dit udvendige nogle dramatiske effekter.

    Prøv at bruge en let Hue Test, hvor du arrangerer farver som en regnbue, for at se om du kan skelne og arrangere lignende farver.

    Fortsæt til 2 af 5 nedenfor.

  • 02 af 05

    Design et udvendigt maleskema med en gråtonetegning eller et foto

    For at begynde at udarbejde et udvendigt malingsskema, lav en skitse af bygningens ydre eller tage et fotografi indstillet til sort / hvid. Vælg hvilke dele af bygningen du vil accentere, og afgør, om du vil have dem mørke, hvilket får dem til at falde tilbage eller gå tilbage eller lys, hvilket vil få dem til at komme frem. Ud over de lyse og mørke versioner af grå (du kan tegne disse på en skitse med en blyant), vil du også bruge en midtonegrå som din hovedfarve. I min skitse ovenfor viser vinduerne som en fjerde gråton, bare for at holde dem adskilt fra designet til malingsordningen.

    Som du arbejder med en simpel blyant på en skitse af din bygning, finder du de områder, du troede du ville fremhæve, er for tæt på områder af samme farve, så du bliver nødt til at justere, hvor dine tre grå farver passer ind i gråtoneskema.

    Når du arbejder fra fotos af dine egne bygninger, skal du prøve at starte med de ting, du vil fremvise, vinduet omgiver, døren, de fremhævede lister. Generelt, for at understrege arkitektoniske detaljer, prøv at skitsere dem med en accentfarve, der står i kontrast til bygningens baggrund eller hovedfarve. Brug mørke farver, hvor du vil trække et seers øje ind i et område eller lægge vægt på skygger, og bruge lettere farver for at “skubbe” ud eller projektere andre elementer i dit bygnings udvendige.

    Fortsæt til 3 af 5 nedenfor.

  • 03 af 05

    Udformning af farveskemaer i sort / hvid, kontrast og ligeværdier

    Når du har din gråskala eller et billede af dit bygningens ydre for at vise dig, hvor du skal gentage dine tre valgte farver, er det tid til at vælge den type farveskema, du vil bruge. Bemærk, at vi stadig ikke har talt om at vælge de faktiske farver; Dette er hele processen med at udarbejde design af farveskemaet, som vil fungere med de farver, du efterhånden vælger.

    Tre enkle systemer til at vælge farver – Selvom du kan få farveordninger til at fungere med en hvilken som helst metode til valg af farver, er der tre metoder, der gør det nemmere at få de effekter, du forventer. I de tre ordninger, der er fastlagt på billedet på denne side, følger farverne hele mønsteret af gentagelse, der er lagt ud i gråtoneversionen, der er oprettet for at fremhæve og skygge de forskellige dele af bygningen, der anses for vigtige.

    • Monokrome Farveordninger Monokrome ordninger kan være meget effektive og stole på forskellige toner af samme farve. Her kan du se et sort / hvidbrunt skema med en lys, mørk og midttone lagt ud i henhold til det farvemønster, der er valgt på gråtonetegningen. En monokrom skema kan udlægges med meget stærke kontraster (billed sort, hvid og grå), eller den kan lægges ud med farver tættere på hinanden. Monokrome farveskemaer kan være meget polerede og formelle, eller sjove og fedme, afhængigt af både den primære farve, du vælger, og hvor bredt de farveværdier eller toner, du vælger.
    • Høj kontrast Disse ordninger kan baseres som den, der vises på to primære farver (her gul og blå) og den sekundære farve, der er lavet ved at kombinere de to primære farver (grøn). Disse ordninger har harmoni på grund af forholdet mellem farverne, men kan også have meget høje kontraster, afhængigt af hvordan du indstiller værdierne og balancen for de forskellige farver.
    • Lige værdier – ligeværdier farveskema her bruger tilsvarende værdier (lys eller mørk) af tre primære farver, her pink, gul og blå. Al spændingen ved denne type farveskema er forårsaget af farverne eller nuancerne selv, da farverne alle er ens i tone. Selv uden ekstra kontrast forårsaget af mørkere eller lysere farver, kan farverne alene bruges til at accentere forskellige dele af ydersiden. Ordninger, der bruger lignende værdier, har tendens til at have meget kontrast på tværs af designet, uanset hvordan farverne placeres. Der er ingen subtile skyggeeffekter, når alle farver har samme værdi.

    Fortsæt til 4 af 5 nedenfor.

  • 04 af 05

    Tre udvendige malingssystemer med samme farver

    Når du har valgt, hvilke tre farver du vil bruge til din grundlæggende malingsordning, kan du stadig skabe en lang række forskellige variationer. 

    I de prøver, der er lagt på billedet ovenfor, brugte vi olivengrøn som lysetone, den mørkegrønne som midttonen og den røde som den mørke tone. Dette er tættest på de værdier, de faktiske farver har, og viser, hvor godt mit farveskema fungerer direkte fra gråskalaen til den faktiske malingsordning.

    Selv efter at du har valgt dine farver, kan du dog skabe meget forskellige effekter ved blot at flytte farverne gennem ordningen. Se på forskellen i effekten, når den røde bruges til midtonet områderne i gråskalaen, eller hvor den olivengrønne, den letteste tone ændres over til midtertonerne i farveskemaet. Disse er stadig de samme tre farver, men i varierende mængder og bruges til forskellige dele af ydersiden skaber de meget forskellige effekter.

    Fortsæt til 5 af 5 nedenfor.

  • 05 af 05

    Ændring af farvebalance i en udvendig malingsordning for at tegne øjet

    Til miniaturer og modelbygninger skal farvebalancen justeres for at gøre opmærksom på de områder, du vil fokusere på. Brug de samme tre farver som det foregående malingsprogram, og tag mærke til, hvordan små ændringer tager øje med en anden del af butiksfronten.

    At lægge størstedelen af ​​den stærkeste farve rundt om vinduesområdet trækker øjet for vinduerne først.

    At lægge noget af den stærke farve over butikens navn trækker øjet til toppen af ​​butikken og navnet.

    Ved at tilføje en strimmel af stærk farve til mere af området langs butikens øverste kant balancerer de forreste vinduer og tegnet og efterlader en neutral zone under vinduet, hvor du kan have elementer fra butikken uden at skabe en høj kontrast.

    Tilføjelse af den stærke røde farve under vinduet såvel som langs toppen af ​​boksen afbalancerer butiksfronten og giver dig et andet rum til at skrive, mens du holder fokus på vinduerne.

    Eksperiment med farverne du bruger til dine malingsordninger, men også tilpas layouter for at få den bedste effekt i et lille rum. Da mange af dine kontrastfarver vil blive brugt i meget små mængder, afhængigt af skalaen du arbejder i, skal du være opmærksom på farvernes lys eller mørke og deres forhold til hinanden for at få det stærkeste mulige ydre design selv bruger meget små detaljer områder.