Euchre er måske et unikt kortspil i, at snyd betragtes som en normal og juridisk del af spil i mange cirkler. Selvfølgelig bør du aldrig snyde mod folk, der sandsynligvis vil tage det dårligt, der er mange tilfælde, hvor snyd er helt acceptabel blandt den gruppe, du vil spille med (normalt kun når du ikke spiller for penge). Hvis dette er tilfældet, her er de tre bedste accepterede metoder til at snyde ved Euchre.

Stjæle aftalen

Dette er hands-down den mest almindelige Euchre snyde i brug, sandsynligvis fordi det kræver ingen færdighed eller praksis at trække af. Simpelthen sagt, da handelsteamet får afhentning af et ekstra trumfkort, er det altid en fordel at have dit hold aftale. I henhold til standardreglerne drejer dealen med uret rundt om bordet. At stjæle aftalen er meget let; bare saml kortene og begynde at håndtere, når det er teknisk det andet holds tur til at håndtere.

Hvis du er færdig med at behandle kortene, før nogen påpeger, at det ikke er din tur at handle, har du med succes stjålet aftalen. Da kortene behandles i to runder omkring bordet, i stedet for fem, er det ikke svært at gøre.

Når du stjæler handlen, vil du håndtere hurtigt nok, at ingen forstår, hvad der er sket, indtil det er for sent, men ikke så hurtigt at kalde opmærksomhed på dig selv. Hvis du lige har handlet, er det nogle gange bedre at samle kortene og sende dem til din partner, fordi den samme person, der to gange i træk, bliver mere indlysende.

Ud over at få dit hold til et ekstra trumfkort, er fordelene ved at være forhandler, at de fleste andre snyde metoder er afhængige af din adgang til kortene, hvilket er meget vanskeligere, hvis du ikke er forhandler.

Seks flag

En tidskærmet snyde af forhandleren er at snekke håndtere et ekstra kort til dig selv eller din partner, og kun tre i kitty. Mens det handler om et ekstra kort, kan det være indlysende i de fleste kortspil, at Euchre’s særprægede handelstradition dikterer, at alle kort uddeles efter to runder af bordet, generelt i klumper af to og tre år. Dette gør det lettere at skjule et ekstra kort ved enten at forklare det med en anden, så tre kort ser ud som to eller blot ved at behandle tre kort begge gange rundt om bordet, hvis folk ikke er opmærksomme.

Hvis der er nogen bekymring for potentiel snyd, er en forhandler altid under mistanke. Af denne grund foretrækker mange forhandlere, der bruger seks korttrick, at håndtere seks-kort-hånden til en partner, snarere end dem selv. Hvis det modsatte hold nøje ser på dealerens kort, vil de stadig kun se fem kort, fordi den faktiske snyd fandt sted over bordet.

For at dette skal fungere, er det dog vigtigt, at din partner ikke ødelægger din snyde ved at fungere med det ekstra kort eller tydeligvis fanning seks kort. Det sjette kort skal bortskaffes i hemmelighed, normalt i midten af ​​et trick du eller din partner vil samle, ellers vil den sidde fast i hånden i slutningen af ​​runden og gøre din snyd åbenlyst.

Hvis dine modstandere ikke er bekendt med denne snyde, kan du advare din partner ved at tale om en rejse til Six Flags. Hvis dine modstandere er kloge, serveres du bedst for at undgå tabellen. Uanset om dealeren skal passe på at skjule antallet af kort, der er tilbage i katten, må de aldrig blive spredt ud, så de tre kort (i stedet for fire) gør sig tydelige.

Double Draw

En lille variation på det ekstra korttrick, kræver Double Draw, at dealingsholdet skal have kortet opkaldt. Som forhandler, når du går for at hente trompetkortet, greb du det i stedet med kortet direkte under det. Ideelt set kan du undgå at lægge mærke til ved at holde kortene sammen. Du har nu et ekstra kort i din hånd, syv i stedet for seks.

Ligesom Six Flags-trickset ovenfor giver ekstrakortet dig muligheder, men skal bortskaffes inden udgangen af ​​runden, hvilket afhænger af at du kan skjule det i et trick, som dit hold optager.

I stedet for at risikere at sætte sig fast med et ekstra oplagt kort i din hånd, når du (som forhandler) kasserer dit kort med forsiden nedad på kitty, kan du blot kassere to kort, der holdes sammen som en, ligesom du har hentet dem op. Dette holder hånden på fem kort, så det er ikke nødvendigt at gøre noget under hele runden, og den dobbelte kassering gør det lettere ikke blot at opbevare trompet, men også at skabe et tomrum.

Andre snyderi

Selvfølgelig kan ethvert standard kortdæk snyd (f.eks. Stabling eller markering af dæk, der handler fra bunden, kigger på kort osv.) Muligvis også fungere i Euchre som andre steder, men mens de Euchre-specifikke snydder ovenfor ofte accepteres som ” underholdende quirks “på Euchre-scenen, ingen kan lide nogen, der afstår på et trumf, tilbud fra bunden af ​​dækket eller andre lignende snyder. Det er simpelthen ikke sådan at snyde på Euchre.