For begyndere kan det ofte være svært at checkmate en modstanderens konge, selv med overvældende kraft og oddsen til din fordel. Omvendt fortsætter nye spillere ofte med at spille længe efter at et spil allerede skulle være tegnet på grund af den utilstrækkelige parringsregel. Denne regel siger, at et spil er tegnet, så snart der ikke er nogen måde at afslutte spillet i en checkmate.

Her er en hurtig guide til, hvilke kombinationer af skakstykker du kan (og kan ikke) bruge til at checkmate en fjende konge, når du er ned til kun to eller tre af dine stykker versus en enlig konge. Eller du kan være den ene med den lone konge, og det vil lade dig vide, at en uafgjort skal erklæres.

Checkmate muligheder

Med to til tre stykker tilbage, her er når du har mulighed for checkmate og når det er uafgjort. Den stærkere side har to eller flere stykker, mens den svage side kun har en konge:

  • Kong og dronning mod konge: Den stærkere side burde være i stand til at checkmate nemt.
  • Kong og røg mod konge: Den stærkere side kan checkmate, og mens det kan tage flere bevægelser end med en dronning, er teknikken stadig ret simpel.
  • Kong og biskop versus konge: Den stærkere side kan ikke checkmate.
  • Kong og ridder versus konge: Den stærkere side kan ikke checkmate.
  • Kong og bonde versus konge: Den stærkere side kan muligvis tjekke, afhængigt af positionen. Målet her er at fremme bonden i en dronning, hvorefter checkmating er ret simpel.
  • Kong og to biskopper mod konge: Den stærkere side kan checkmate, selvom metoden til at gøre det er noget mere kompleks end med en røg eller dronning.
  • Kong og to riddere versus konge: Den stærkere side kan ikke kraft en checkmate, selv om det er muligt med fjende konge samarbejde.
  • Kong, biskop og ridder versus konge: Den stærkere side kan checkmate. Teknikken er dog temmelig vanskelig, og selv mange stærke spillere har undladt at konvertere dette slutspil korrekt, især i tidspresset.
  • Kong versus konge: Denne endgame er altid uafgjort, på trods af de heroiske bestræbelser beginners og scholastic spillere, der har danset deres konger rundt om bord for snesevis af træk.

Selvfølgelig finder mange kammerater sted med meget mere materiale på tavlen end disse situationer.

Den bedste udnyttelse af disse oplysninger er todelt. For det første kan det stoppe dig fra at fortsætte i håbløse situationer: Hvis du er ned til en konge og en biskop versus en fjende konge, er det f.eks. Tid til at starte et nyt spil. For det andet hjælper det med at vide, hvad endgames du kan hoved mod, der vil vinde, når du har en væsentlig fordel. Hvis du har en biskop og to bønder versus en biskop, er det fint at handle disse biskopper, hvis du senere kan promovere en bonde og vinde den måde. Hvis du tillader den anden spiller at handle med deres biskop for dine to bånd, vil det føre til uafgjort.