Clue (også kendt som Cluedo) er et brætspil om kriminalitet fradragsfald. Spillet er meget tematisk med blomstrende figurer som Frøken Peacock og Obersten Sennep i forskellige rum i et palæ med små dødelige våben som en kniv eller lysestage. Ved slutningen af ​​spillet, vil du udlede, hvem der dræbte offeret, hvor og hvordan.

Men hvis du bare er fokuseret på, hvordan man vinder ved Clue, betyder de fleste af de tematiske ting ikke noget. Vapen minis er irrelevante, og din opmærksomhed bør bare være på at få oplysninger. Dette er nogle grundlæggende strategier for at finde ud af synderen.

Find ud af dine modstanders kort

Clue har 21 kort, seks mistænkte, ni værelser og seks våben. Det betyder, at der er mange mulige kombinationer til “whodunnit”, hvor og med hvad. De kort, du og dine modstandere holder, er ikke drabskortene. Så ved afskaffelsesproces vil du gerne markere dine kort og dine modstanders kort.

Når du laver et forslag til killings kortene, er dit mål at få flere oplysninger. Hvis dine modstandere kan vise dig det samme kort, du allerede har set, så får du ingen nye oplysninger, og din tur er mislykket. De eneste kort, du allerede har markeret på din liste, du stadig skal spørge om, er dine egne kort, da ingen andre vil være i stand til at modbevise dem. Spørg ikke om kort, som du ved dine modstandere besidder.

Eliminere en mulighed hver tur

Dette er selvfølgelig ikke altid muligt. Men i betragtning af at eliminering af alle falske muligheder er dit ultimative mål, spiller spilleren, der gør det hurtigste, en stor fordel over de andre spillere. Til dette formål bør du ideelt set lave et forslag hver tur. Enhver tur, hvor du ikke laver et forslag, er i det væsentlige en spildt tur.

Tilbring din tid i værelser

Du kan kun fremsætte forslag i værelser, så det skal ses som en sidste udvej at rejse på et terningrulle. Når du indtaster et værelse, lav et forslag. Hvis nogen foreslår dig og trækker dig til et nyt rum, så lav et forslag der på din næste tur.

Brug de hemmelige passager

Dette gør det muligt at flytte fra et værelse til et andet rum, garanteret uden at risikere at rulle terningerne. Det er to forslag i træk, du får at gøre uden at skulle bekymre dig om uheld, der stjæler din mulighed.

Hvis du ikke har fjernet disse to værelser efter det, kan du holde frem og tilbage mellem disse to værelser, indtil nogen viser dig et af disse kort. Indtil de gør det, er det den mest effektive måde at samle information på.

Fokus på værelsesinformation

Du kan foreslå ethvert tegn eller våben fra hvor som helst på tavlen, men dit værelseforslag er begrænset af din placering. Derfor kan værelserne være det sværeste at finde ud af, så du bør lære om dem, når det er muligt.

Tilbring tid i værelser, du har

Ikke alene vil dette lade dig lære mere om våben og mennesker, men du kan bruge uretfærdigt indkaldelse trick. Hvis en anden spiller er ved at nå et godt rum for at komme med et forslag som et hjørnerum eller det sandsynlige mordrum, kan du komme med et forslag til spillerens karakter, som trækker deres bonde tilbage til dit værelse. Og hvis den spiller tager sin næste tur til at stille et forslag på dit værelse, kan du bare vise dit værelse kort.

02:51

Se nu: Sådan spiller du Clue

Almindelige Notes kan hjælpe uhyre

Clue kan spilles som et simpelt fradragsspil med ovenstående tips, men hvis du er villig til at skrive alt ned og lægge stor indsats, kan du få yderligere oplysninger.

Hvis du er desperat at vinde, kan du skrive ned hvert forslag, som viste et kort til hver modstander, som viste dig hvert kort, og hvilke kort du har vist til hver spiller. Gør dette vil være en masse ekstra arbejde. Men det kan give dig mange fordele.

Giv ikke nye oplysninger

Hvis du ved hvilke kort du har vist til hver spiller, kan du vise dem samme kort gentagne gange for at undgå at give væk ekstra information. Giv aldrig et nyt kort op, når du ikke behøver at.

Sådan lærer du modstanderens information

Hvis en modstander gentagne gange anvender det samme emne i forslag, uanset om det er en placering, et våben eller et tegn, betyder det sandsynligvis, at ingen andre kan afvise det pågældende emne. Hvis en modstander laver tre forslag i træk om revolveren, er chancerne meget gode, at revolveren er enten mordvåbenet eller i den modstanders hånd.

Lav fradrag baseret på modstanderoplysninger

Hvis du ved, at den ene modstander har skiftenøglekortet, og du har et oberstkort, og en anden viser et kort for at modbevise forslaget om “Oberste sennep i biblioteket med skiftenøgle”, ved du at kortet skal være biblioteket.