En af de vigtigste måder, hvorpå spillere kan forbedre deres skak, er ved at forbedre den tænkningsproces, de bruger til at bestemme deres træk. Der er flere forskellige kendte måder at gøre dette på, og de er ikke gensidigt udelukkende; mange metoder kan supplere hinanden, og det er muligt at tage dele af forskellige ideer til at danne din egen metode til at analysere en position og udforme en plan.

Et særligt kendt eksempel på en proces med at analysere en position er at overveje, hvilken international skakmester Jeremy Silman har kaldt “ubalancer”. Det er de grundlæggende forskelle, der eksisterer mellem din position og din modstanderens stilling. Efter at have gennemgået alle syv ubalancer skal en spiller være klar til at vide, hvor deres styrker og svagheder ligger, hvad de skal kunne drage fordel af, og – hvis alle analyser er blevet udført korrekt – hvad deres plan er enten at sikre en fordel eller give sig selv de bedste muligheder i positionen.

Materialebalance

Hver nybegynder ved, at materiale er et vigtigt aspekt i en stilling; Faktisk er det, hvordan de fleste af os først lærer at holde point. Men det er vigtigt at huske på, at selv i stillinger, hvor den ene side har en ret stor materialeledelse, kan andre faktorer være vigtigere (for eksempel giver mange ofre større trusler, som f.eks. Skatkammer, hvilket gør materiale irrelevant).

Materielle ubalancer refererer ikke kun til mængden af ​​materiale, som hver spiller har, men også typen af ​​materiale på brættet, da der undertiden kan være “dynamisk” lighed. Hvis en side f.eks. Har en ekstra røg til en biskop og en bonde, kan det betyde, at siden med røgen har en lille materialekant – men vigtigere skal hver side tænke på, hvordan man bruger det materiale, de skal have fulde effekt.

Biskopper mod riddere

Dette er en speciel og meget almindelig type materiel ubalance, der er kritisk for at forstå (men sjældent fuldt værdsat af nybegyndere). Biskopper og riddere er omtrent ens i værdi, men trives i meget forskellige typer stillinger. Hvis en spiller har en biskop, vil de sandsynligvis gerne åbne positionen, for eksempel, mens riddere hellere vil finde udposter og gøre det godt, når handlingen er hovedsagelig på den ene side af brættet.

Bondestruktur

De fleste spillere er bekendt med ideen om bondestruktur, men kan ikke helt forstå, hvordan man drager fordel af det. Både stærke og svage formationer er vigtige for begge spillere, da de ofte vil diktere hvor svagheder der findes for hver spiller at angribe. Passerede bønder og isolerede bønner repræsenterer især særlige udfordringer, der kommer med fordele og ulemper for hver spiller. Fordoblede bonde, forbundne bonde og bagudbænk skal også overvejes.

Udvikling

Hver forbedrende spiller har haft betydningen af ​​udvikling prædikeret for dem, men hvad betyder en fordel eller ulempe ved udvikling faktisk, når det kommer til planlægning? Generelt er den bedre udviklede spiller den der har mulighed for at lancere et angreb. På den anden side kan en spiller, der er bagud i udvikling, være i stand til at udarbejde en plan helt om at udvikle deres stykker, da jo længere denne ubalance virker imod dem, desto større risiko er de sandsynligvis at finde sig i.

Player Initiative

Denne ubalance går ofte hånd i hånd med udvikling, selvom de ikke er helt ens. Initiativet hører hovedsagelig til den spiller, der er angriberen; de dikterer strømmen af ​​spillet og tvinger den anden spiller til at reagere på deres trusler. Hvis du har initiativet, skal din plan forsøge at bevare den og bevare eller øge presset på din modstander; Hvis du ikke har initiativet, er det ofte vigtigt at reducere modstanderens initiativ eller forsøge at tage det helt tilbage.

Plads til at flytte

Denne ubalance giver dig mulighed for at vide, hvor meget plads hver spiller skal manøvrere deres stykker. Hvis du har en pladsfordel, kan du trykke på dette ved at lægge pres på din modstander og begrænse deres bevægelsesfrihed. Spilleren bagud i rummet kan ønske at tvinge udvekslinger, i håb om at den lille mængde plads de har, vil være mere manøvrerbar med færre stykker på tavlen, snarere end at have alle deres stykker snuble over hinanden.

Åbne linjer og svage firkanter

Denne endelige ubalance er måske det sværeste for nybegyndere at få en følelse af. Planer kan ofte dreje sig om at finde ud af, hvilke kvadrater, filer, rækker og diagonaler, der er de vigtigste på tavlen, og forsøger at kontrollere dem. På samme måde kan en svag firkant i fjendens position danne hele grundlaget for et angreb, da et stort hul i et nøglepunkt i deres position kan få hele deres spil til at falde fra hinanden.