(Reglerne for standard Euchre, Three-Handed Euchre, Railroad Euchre, Hasenpfeffer og Napolean er også tilgængelige.)

Spillere

2 spillere

Dæk

Et 24-kort dæk bruges (9, 10, J, Q, K og A i alle fire passer).

Nogle spillere foretrækker et 32-kort dæk (tilføjer 7 og 8 i hver pakke). British Euchre bruger 25 kort (de 24 ovennævnte plus en joker). Der er også andre variationer.

Mål

At være den første spiller, der scorer mindst 10 point.

Kortværdier

Den generelle regel er, at ess er de mest værdifulde kort og 9 er de mindst værdifulde.

Der er to undtagelser. Jacken i trompetdragt er den “rigtige bower”, og det er det mest værdifulde kort. Den anden Jack med samme farve er “venstre bower”, og det er det næstbedste kort. Begge bowers er en del af trumfættet.

For eksempel, hvis klubber er trompetøj: Klubbens Jack er den rigtige bower (stærkeste), og Spades Jack er den venstre bower (næstmægtigste). I dette eksempel vil det tredje mest magtfulde kort være Ace of clubs.

Opsætning

Vælg tilfældigt en forhandler.

Hver spiller får fem kort. De resterende kort placeres med forsiden nedad i midten af ​​bordet. Det øverste kort vender opad; dette kort sætter i første omgang trompetfarven.

(Bemærk om at håndtere: Nogle traditioner har dealeren videregive kortene som følger: tre til modstanderen til venstre, to til sin partner, tre til modstanderen til højre, to til sig selv, to til modstanderen til venstre, tre til sin partner, to til modstanderen til højre og derefter tre til sig selv. Det er en usædvanlig sekvens, men en effektiv en.)

Første budrunde

Spillere byder på at begynde med ikke-forhandleren om, hvorvidt han skal bruge kortets trusser som trumf eller ikke. Spillere har følgende valgmuligheder:

  • Spilleren til venstre for forhandleren kan passere eller sige “Jeg bestiller det.” Hvis han gør det, slutter bud.
  • Hvis ikke-forhandleren passerer, kan forhandleren passere eller sige “Jeg accepterer.” Hvis han accepterer, tager han forsiden opad, erstatter den med et kort fra sin hånd (forsiden nedad). Drakten på forsiden-kortet bliver trumf.
  • Hvis begge spillere passerer, finder den anden runde af budgivning sted (se nedenfor).

Hvis ikke-forhandleren siger: “Jeg bestiller det,” giver forhandleren mulighed for at hente forsiden opad og kassere en fra hånden, med forsiden nedad. Hvorvidt forhandleren opfanger det, bliver trættet af det opadrettede kort trumf.

Anden budrunde

Hvis begge spillere passerer i den første runde af budgivning, vender forsiden opad med forsiden nedad og en anden budrunde opstår.

I den anden budrunde har den første spiller, der navngiver en dragt, valgt trompet. Hvis ingen spiller beder, blandes alle kortene sammen, og den næste spiller handler om en ny hånd.

(Bemærk: Nogle mennesker spiller det, hvis ingen byder i anden runde, skal dealeren navngive en trumfragt. Med andre ord kan forhandleren ikke passere i anden runde af bud.)

Den spiller, der vælger trompetrakten i enten budrunden, er kendt som “maker”. Den anden spiller er kendt som “forsvareren”.

Gameplay

Ikke-forhandleren fører først ved at spille et kort fra sin hånd.

Spillere skal om muligt spille kortets dragt. Hvis ikke, kan de spille et kort. (Husk at bowers er begge dele af trompetrakten.)

Det højeste kort, der spilles i hoveddragt, vinder tricket, medmindre et eller flere trumme blev spillet, i hvilket tilfælde det højeste trompetkort vinder tricket.

Spilleren der vinder tricket fører til det næste trick.

scoring

Skuespilleren scorer 1 point for at tage tre tricks og 2 point for at tage alle fem tricks. Hvis fabrikanten ikke tager tre tricks, er han “euchred”, og forsvareren scorer 2 point.

Vinder

Den første spiller der scorer 10 point vinder.